الهند تحظر جميع ألعاب المال الحقيقي عبر الإنترنت وتثير صدمة في قطاع الألعاب

فاجأت الهند العالم بقرارها الأخير الذي وجه ضربة قوية إلى قطاع الألعاب الإلكترونية المزدهر في البلاد، بعدما صادق البرلمان على مشروع قانون شامل يحظر جميع ألعاب المال الحقيقي عبر الإنترنت، بما في ذلك الإعلانات والمعاملات المالية المرتبطة بها.
المشروع، الذي تقدمت به حكومة رئيس الوزراء ناريندرا مودي تحت اسم "مشروع قانون تعزيز وتنظيم الألعاب الإلكترونية 2025"، اعتبر أن هذه الألعاب تمثل خطرًا ماليًا ونفسيًا على المستخدمين، ووصفها المشرعون بأنها "آفة اجتماعية متنامية" تستدعي التدخل السريع.
القرار شكّل صدمة كبيرة في قطاع قُدّرت قيمته بالمليارات، وكان من المتوقع أن يصل إلى 3.6 مليار دولار بحلول 2029. فقد جذبت المنصات الرائدة مثل Dream11 وGames24x7 وMobile Premier League ملايين المستخدمين، خصوصاً في ألعاب الكريكيت والرومي والبوكر. لكن بعد ساعات من الإعلان، سارعت هذه الشركات إلى تعليق ميزاتها المالية.
ويستعد القطاع لمواجهة تداعيات قاسية، من بينها تسريح العمال، إغلاق شركات، وانهيار منظومة استقطبت استثمارات أجنبية ضخمة ووفرت عشرات الآلاف من الوظائف. في المقابل، أعلنت جمعيات الألعاب وقادة الشركات عن طعون قانونية، معتبرين أن القانون أُقر على عجل ومن دون مشاورات كافية، وأن تعريفه الواسع يشمل حتى الألعاب القائمة على المهارة مثل البوكر.
ويرى مراقبون أن هذا القرار قد يغير جذرياً ملامح سوق الألعاب الإلكترونية في الهند، التي كانت حتى الأمس واحدة من أسرع الأسواق نمواً في العالم، ويطرح أسئلة حول مستقبل الاستثمارات الأجنبية في هذا المجال.